Poncle Presents уже выпустила два проекта: Kill the Brickman отDoonutsaur— рогалик вжанре арканоида. ИBerserk orDie отNao Games— хардкорный 2D-экшен. Обе игры неплохо приняли вSteam, нодомасштабного успеха Vampire Survivors имдалеко, иГаланте считает это абсолютно нормальным.
Создатель Vampire Survivors признаётся, что любит небольшие инедорогие проекты, поэтому студия будет фокусироваться намаленьких командах. Главный приоритет Poncle— сотрудничать сразработчиками, которые открыто общаются ссообществом иискренне любят своё дело.
Галанте говорит, что независимо отмасштаба или успеха игры, реального или предполагаемого, ключевая задача издателя— «помочь разработчику реализовать его замысел, обогащая его, анезаставлять менять направление, только чтобы игра принесла больше денег».
Когда речь заходит отаких вещах, как микротранзакции ипрочее, издатели хотят свои сезонные мероприятия. Так что, возможно, янемного идеалист, нояопределённо воспринимаю издательский бизнес скорее как способ делать игры, радовать разработчиков игеймеров, анепросто как бизнес.
Лука Галанте
Галанте также отметил, что Poncle связывалась сOutersloth (издательство авторов Among Us) иPocketpair Publishing (издательство авторов Palworld), так как все три компании хотят поддерживать инди-сцену, пусть иработают наразном масштабе.
Посути, нам очень повезло сVampire Survivors. Игра оказалась настолько успешной, что, хотя мыидопустили несколько ошибок при еёвыпуске, мымногому научились изахотели поделиться этим опытом сдругими независимыми разработчиками. Это наш способ отдать что-то сообществу инди иподелиться своей удачей.
Лука Галанте
Читай также
21 августа ⋅ 1 Авторы Vampire Survivors стали издателем Kill the Brickman — рогалика про отстрел кирпичных голов
2 сентября ⋅ 5 Популярный «сурвайвор» Halls of Torment посетит консоли и пополнится свежим контентом
9 апреля ⋅ 0 Vampire Survivors вряд ли будет поддерживать кросс-сейвы на PlayStation